Unity3D资源 [功能/工具] Unity 电影音序器—板岩(过场动画) Cinematic Sequencer - SLATE 1.7.2 过
发布于
2024-1-1
192
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引擎插件类型
软件版本要求: 5.4.3
引擎插件类型: 动画|特效 其他扩展 

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=板岩是最有效、方便和直观的音序器创建电影或游戏的过场动画在统一,充满特色和艺术家友好的UI \/ UX实现最好的工作流程和结果可能的一个较短的时间内。

板岩将帮助您实现您的创意愿景没有麻烦,在一个熟悉的线性轨道为导向的实时编辑器,灵感来自软件,如后的效果和首映权内统一。

功能亮点:
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•采取控制具有无与伦比的实时洗涤,视觉反馈和确定性层为基础的采样。

•直接一个直观的摄像系统的过场动画,同时使移动镜头没有麻烦。创建转换,自动混合在\/从游戏和渲染从一个单一的一致的渲染相机,从而保持所有的图像效果,如颜色校正或奥应用相同。

•使有生气什么在一个熟悉的曲线编辑和管理动画键很容易,在一个直观的摄影表编辑器。

•使有生气动作剪辑参数直接在剪辑,以类似的方式对动画软件一样的效果,并在更短的时间内实现更多。

•可视化在3D场景视图中直接编辑动画的运动轨迹。

•回放动画剪辑顶部的另一个,或顺利的交叉融合在他们之间,使用先进的基于层的动画跟踪系统。

•利用直接Mecanim系统动画剪辑播放而无需创建一个控制器,同时也利用动画重新定位和根运动。

•回放音频剪辑,同时利用单位的新的音频混频器的更精细的控制和应用效果。

•利用各种动作剪辑的动画,包括照明、雾、颗粒、2D精灵,面部表情,头看,字幕、图像叠加、寻路、全磨砂控制更多。

•工作虚拟演员的参考和预制的演员实例自动和无麻烦。

•利用新蒸馏器蒸馏器的轨道,导入文件和创建高端统一的动画。

•伦德尔GIF、MP4、编辑或运行PNG或exr图像序列。(可选)

•组织重新整理的时间段过场动画,或者使用后的影响precompositions subcutscenes相似。

•玩在任何可能的方式过场动画。玩一次,循环,Ping Pong,向前,向后,一个特定的部分,或任何组合在这些话。

•延长和创建自定义动作剪辑轻松,使用一个干净的和良好的记录的。

•发布到所有平台。
•包括完整源代码。
•虚拟现实技术支持。
•和更多…

有效整合:
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•nodecanvas。
•FlowCanvas。
对话系统的统一。
冒险创造者。
•中场。
•口型。(实时)
•finalik。(实时)
•电影图像的影响。(实时)



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