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原创TA-Shader [Unity] 【Unity-Shader】朋友原创系列二-海水
发布于
2022-3-11
21216
7
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 特效 
工程信息: 完整工程 
使用的版本管线: -

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原创作者:Peter(网名)
原创作者就职与业内某知名数字孪生公司,负责视觉效果,从业5年。
价格:888元素币收益:22744元素币 销量:38

尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。


经原创同意,设置出售价格为888。同学,既然来了就加个技能点呗!

动态图: Sea.gif

资产:
image.png






部分代码截图:
海水颜色:


噪波:


法线:


合成效果:



效果:海水(动态)
注意:效果只是一个shader写出来,并非序列帧特效
用途:所有用于呈现海洋表面的平面等。
用法:只是一个面片附上材质即可,如需修改效果可以在代码中自行修改参数,或者把参数暴露出来用于脚本控制。
版本:unity5.x以上,包括目前所有版本(通用)

















参与人数 1 元素币 +3
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神佛之上  发表于 2022-11-23 00:00:50  
2#
给力!元素有你更精彩
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suty2004  发表于 2023-1-13 00:03:43  
3#
6666666
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kakai33  发表于 2024-7-5 17:24:24  
4#
骗子,资源包里连贴图都没有
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被淋湿的诺言。 : 不需要贴图,更换材质就出效果了
2025-1-25 02:57 回复
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被淋湿的诺言。  发表于 2025-1-25 02:57:46  
5#
牛逼的得很
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