UE虚幻资源 [渲染/特效] 流体模拟实时特效Unreal Engine游戏素材资源
发布于
2024-11-11
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1
引擎插件类型
软件版本要求: 使用软件:5.0,资产版本:V1.8.5.0
引擎插件类型: 材质|Shader 动画|特效 地图编辑 后处理 物理 其他扩展 

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官网:FluidNinja LIVE in Visual Effects - UE Marketplace (unrealengine.com)
价格:45 元素币 百度网盘 收益:45元素币 销量:1
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本资料是关于流体模拟实时特效Unreal Engine游戏素材资源,大小:460 MB,使用软件:5.0,资产版本:V1.8.5.0,语言:英语。

用于角色和环境VFX的快速、反应灵敏的流体模拟:湖泊和河流、云、烟、火、沙和树叶。用fluidsim驱动所有动态系统。
欢迎来到NinjaLive 1.8:用于UE 4和5的模块化流体模拟,可用于屏幕空间效果。
并驱动世界空间系统:景观组件、水体、体积、尼亚加拉和树叶。
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可播放的互动演示,展示了Live 1.7的功能。NinjaDEMO EXE + VideoCapture
关于流体模拟的烘烤,请参见NinjaTOOLS

功能介绍:
尼亚加拉双向数据流:用流体模拟驱动粒子/用粒子驱动流体模拟
局部解算器与模式生成器相结合,可以渲染无限的响应沙子、水和雾的场。
电影:准备通过电影渲染队列进行渲染,支持序列器。
体积:包括自定义的、点亮的3D烟雾体积+驱动原生UE雾和云。
可扩展性:可针对移动设备进行优化,或运行4k模拟容器。
简单模式:跟踪物体和绘制轨迹,无需运行fluidsim(例如,脚步声)。
模块化:可以作为ActorComponent添加/可以驱动其他组件(Niagara, volumes)。
模拟缓冲区暴露(密度、速度、压力)
包括实例(20多个教程级别,10多个用例级别)。
编译和打包在Windows和Android设备上进行了测试
重要提示:NINJA是不被复制的

仿真输入:
Niagara粒子(位置、速度)
静态网格、物理体(位置、大小和速度)
骨骼网格(骨骼位置和速度)
纹理和材料(密度、速度)
SceneCaptureCamera和流媒体视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势



Manual / Live 1.8 Playlist / Tutorials / Showcase / UseCases / Twitter
Welcome to NinjaLive 1.8: modular fluidsim for UE 4 & 5 that could be used for screen-space effectsand drive world-space systems: water bodies, volumes, niagara, foliage and landscape components.
Please note: learning ninja takes a week - by going through (a) the Manual, (b) Tutorial Videos and(c) included Levels. Buy only if you are willing to invest time to learning! Start here: All-in-one Tutorial
Playable interactive demo showcasing Live 1.7 features: NinjaDEMO EXE + VideoCaptureFor fluidsim baking, see NinjaTOOLS.

Technical Details
Features
  • Niagara two-way data flow: drive particles using fluidsim / drive fluidsim using particles
  • Local solver combined with pattern generators - to render infinite fields of responsive sand, water, fog
  • Cinematics: ready for rendering via Movie Render Queue, supports Sequencer
  • Volumetrics: custom, lit 3D Smoke volume included + driving native UE Fog and Clouds
  • Scalable: could be optimized for mobile devices or run a 4k sim container
  • Simple-mode: track objects and draw trajectories without running fluidsim (eg. footsteps, wheeltracks)
  • Modular: could be added as ActorComponent / could drive other components (niagara, volumes)
  • Sim buffers exposed (density, velocity, pressure)
  • Examples included (20+ tutorial levels, 10+ usecase levels)
  • Compiling and packaging is tested on Windows and Android devices
  • Important: NINJA IS NOT REPLICATED

Simulation Inputs
  • Niagara Particles (position, velocity)
  • StaticMeshes, PhysicsBodies (position, size and velocity)
  • Skeletal Meshes (bone position and velocity)
  • Textures and Materials (density, velocity)
  • SceneCaptureCamera and Streaming video
  • User gestures via mouse and touchscreen



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I can accept failure,but I can't accept not trying

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书叹  发表于 2023-1-8 19:26:40  
2#
哇,好棒啊···
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