UE虚幻资源 [模型/材质] UE4废土风格工厂废墟场景资源 墙壁管道机械风扇 游戏CG素材
发布于
2023-1-20
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Abandoned factory废弃工厂 这个环境基本上是工厂的内部,被用作造纸厂。它已经被遗弃了一段时间了,自然正在慢慢地开始取代它。我花了很多时间去建设这个环境,我也有很好的时间去建造它,我希望你会喜欢这些资产!环境场景位于场景文件夹中,以及一个名为“墓地”的场景,您将在其中发现所有资产整齐地组合在一起。



特征:
  • [tr]截图中的整个场景
  • [tr]资产分解现场
  • [tr]墙壁(可贴瓷砖的纹理/在定制的墙面网格上使用的材料)
  • [tr]窗口(自定义)
  • [tr]管道(模块)
  • [tr]电线/电缆(包括模组,直线式变体和角落,地面电缆在现场是定制的)
  • [tr]天花板(模块式)和地板(自定义平面上的可瓦材料)
  • [tr]高细节道具
  • [tr]通风井(3套)
  • [tr]电器箱(3套模组)
  • [tr]叶(草、常春藤、蕨类植物)
  • [tr]梯子(模块)
  • [tr]金属梁(模块)
  • [tr]栏杆(模块)
  • [tr]碎石/蜘蛛网(多种变化,简单的可重复使用的放置)
  • [tr]瓷砖材质和材料(如砖,金属,混凝土)。
纹理尺寸:
  • [tr]壁面纹理为4096x4096
  • [tr]大多数道具的纹理是2048x2048。
碰撞[tr]*是
顶点计数[tr]道具和模组件的三角形在2k到10k之间变化。
LODS[tr]*自动生成
网格数: 119
材料和材料实例数目: 107
纹理数: 116
支持的开发平台[tr]*窗户
支持的目标构建平台[tr]*窗户
文献资料[tr]*没有
注[tr]::有些网格不是模块化的,因为我想在场景中定制细节,比如背墙有不同层次的油漆。所有的网格都使用大量自定义参数的材料实例,所以颜色和细节的混合(损坏、污垢等)也是可以调整的。这将有可能创造更简单的瓷砖材料从现有的纹理提供在这个包。
[tr]









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