3D角色作品 [卡通] 原来这些热门游戏出自他手!从业18年,这位3D角色大佬强到离谱!
发布于
2023-12-27
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Guillaume Tiberghien
https://www.artstation.com/gtiberGuillaumeTiberghien是一位来自加拿大的3D角色艺术家,自2005年以来一直在该领域工作。他有着相当丰富的工作经验,曾为来自不同国家的视频游戏公司工作,包括CloudChamber、Ubisoft、WarnerBrother、Eidos、Epic、Unbrokenstudios、PhoenixLab和Gearboxsoftware。并参与制作了《刺客信条》、《堡垒之夜》、《无主之地》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《哥谭骑士》、《碎片边境》、《细胞分裂》、《神偷》和《杀出重围》等很多耳熟能详的热门游戏。
今天,我们就去学习一下GuillaumeTiberghien在制作完整角色的基本技巧,包括:构图、纹理、姿势等。
在开始一个项目之前,作者会问自己很多问题。他将3D建模视为一种传统媒介,尽可能排除猜测并试图找到清晰的愿景。
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雕刻形状

作者的工作中最重要的事情是在研究细节之前先关注大形状。他通常会粗略地构建角色的每个元素以获得比例关系,然后修改完善,使一切都保持在相同的细节水平。在整个过程中,作者会密切关注轮廓以及他想要将目光投向的地方。作者将模型屏幕截图导入2D软件中。从那里开始,通过在上面绘画。他能够更大胆的创作,让角色更具表现力,让轮廓更明显,打破比例惯例,找到一些有趣的东西。
下面是作者在制作“舞者”项目时的构图分解:










作者为游戏角色创建拓扑需要注意的是线主要加在轮廓上。另一件让你的角色变得更棒的事情是在边缘倒角。90度角在法线贴图中效果不佳。如果你的边缘较宽,光线会穿过边缘并使作品的体积突出。
纹理

下面是作者在制作“飞猪”项目时的纹理分解:








姿势

为了展示作品集中的角色,作者的建议是摆好模型的姿势。这虽然需要花费一点时间,但会让你的角色赋予个性并使观众与你的艺术产生情感上的共鸣。








按照惯例,我们再去欣赏一波GuillaumeTiberghien大佬的作品吧!https://www.artstation.com/gtiber




















































































































































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
声明:文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流,不作商业用途,侵删。

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冰箱和烤鱼  发表于 2023-9-9 20:50:23  
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