Unity3D资源 [功能/工具] Unity布局实用转换器Figma Converter for Unity 2.0.9
发布于
2023-4-12
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软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 其他扩展 

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使用此资产,可以一键将布局从Figma转移到Unity,
由于独特的标记系统,资产可以了解在布局中使用的组件类型,并在项目场景中重新创建它们。该资产包括有关标记系统(特定布局规则)以及如何使用资产本身的详细指南。

用于Unity的Figma转换器:
保留figma项目的层次结构
导入png和jpg文件更新已经导入的项目
自动创建组件
图像
Unity.UI.文本
TextMeshPro 文本
按钮
输入文本字段
水平布局组
垂直布局组
网格布局组
排除了一次导入多个帧时创建重复图像的可能性
支持同一场景中的多个资产实例,因此您可以在具有不同项目或帧的多个画布上工作
可以删除最后导入的帧
支持“Tai’s TrueShadow”资产
支持“ Modern Procedural UI Kit ”资产
支持“ Procedural UI Image ”资源
支持“ I2Localization ”资产
支持任何版本的Unity,从 2019 年开始
支持任何操作系统

更新日志:
改进的导入流程:无需调整新布局即可正确导入,非常复杂的框架导入时没有问题。
修复了对象定位问题。
添加了对导入带有阴影的对象的支持-无需关闭Figma中的阴影,也无需使用TrueShadow资源。
添加了对旋转对象的支持。
更改了导入多个帧时确定常用框架元素的算法(实验算法)。
添加了对更新已导入帧的支持-无需从场景中移除所有对象即可再次导入它们。
在重新导入的情况下,场景将保留原始对象,对其应用来自Figma项目的最新更改。
添加了项目缓存-如果您的项目没有更改,则无需等待项目在每次导入时加载。
重新启动Unity后,将保存项目缓存。
修复了指定非常规字体样式的问题。添加了对Shape2D资源的支持。
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