UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_按钮原型套件Button Prototype Kit
发布于
2024-2-5
82
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/puzzlekit-buttonprototype
  • 创建按钮、滑块、旋转旋钮、翻转开关、杠杆、阀门等。所有这些都带有可移动的手柄和自定义位置。定义交互规则以同步按钮并构建简单的谜题。
  • 创建交互式按钮、滑块、转动和翻转开关、杠杆或其他装置,并将它们组合在一起以创建谜题。
  • 视频:演示地图https://www.youtube.com/watch?v=zyIKpBINbTo&list=PLXC7XdbaK4tCrBcozLxhWYsSjhYWJ6wDi&index=2
  • 演示用法  https://www.youtube.com/watch?v=YT2IX_lPNsM
  • 教程播放列表 https://www.youtube.com/watch?v=5sxsIIKXab0&list=PLXC7XdbaK4tCrBcozLxhWYsSjhYWJ6wDi&index=5
  • 文档:https://puzzlekitassets.gitlab.io/ue4-buttonprototype-doc/
  • 按钮手柄可以移动:旋转或/和滑动
  • 更改按钮位置/状态,触发状态更改事件
  • 可以侦听状态更改,以便您可以根据状态更改定义简单的规则来同步按钮移动
  • 演示关卡包含以下示例:
  • 挂锁、密码锁、表盘
  • 钢琴键盘,管道拼图
  • 按钮拼图
  • 十进制和二进制计数器
  • 碰撞触发器
  • 和更多
  • 因此,您可以创建自己的拼图和装置。
  • 注意:不绑定任何输入法。您需要手动调用 DoAction。(参见演示角色)。
  • 技术细节
  • 特征:
  • 组合两个网格以创建多种类型的按钮
  • 包括网状包(用于创建按钮组合)
  • 为每个句柄定义多个位置(状态)
  • 将状态转换(旋转/滑动)动画化为手柄移动
  • 在状态更改时播放声音
  • 通过调用“下一步”、“上一步”或“重置”操作与按钮交互
  • 通过编写简单的反应规则来监听按钮移动并同步其他按钮
  • 状态和 Observe/React 功能位于单独的 actor 组件中,因此可以很容易地重用它们。
  • 蓝图数量:6个核心(1个多用途按钮原型,3个ActorComponents,1个接口,1个基本Actor)和更多预设/使用示例
  • 网格:总共 125 个(58 个按钮手柄 + 20 个按钮底座,用于制作各种按钮、杠杆和开关,6 个密码盘 + 14 个用于磁盘支架,9 个用于构建钢琴键盘,6 个用于构建管道拼图,12 个各种尺寸的显示器)
  • 三角形:24-306
  • 顶点:46-516
  • 输入:演示关卡中的鼠标和键盘,但不绑定任何输入法。
  • 网络复制: 是(仍有改进空间)
  • 支持的开发平台:窗户
  • 支持的目标生成平台:Windows
  • 重要/附加说明:此资源包专为原型设计而设计。


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famcn  发表于 2024-2-6 18:31:15  
2#
好好 学习了 确实不错
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