UE虚幻资源 [模型/材质] UE_熊,北极熊,棕熊Bears pack
发布于
2024-4-3
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/bears-pack
这是棕熊和北极熊的3D模型和动画。
作为使用示例,它包含可以操作的字符 _BP_BearThirdPersonCharacter_ 和根据 NavMesh_BP_FoodSeekBear_ 移动的字符。
IK 设置为脚。
骨盆的姿势是根据脚的位置计算的。
如何使用BP_FoodSeekBear_
1.在场景中放置任意数量的BP_BearFood。
2.在场景中放置任意数量的BP_FoodSeekBear。
然后BP_FoodSeekBear重复以下操作_
BP_FoodSeekBear沿着 NavMesh 向随机选择的BP_BearFood移动。
BP_FoodSeekBear在接近BP_BearFood一定距离时播放 Eat 动画
一段时间后,BP_FoodSeekBear随机选择BP_BearFood并再次沿着 NavMesh 移动。
BP_BearThirdPersonCharacter操作方法_
wasd 或 arrow_walk
_r__wasd 或箭头__运行
_U_两足动物,N_四足动物
_K_死亡
_L_重生
技术细节
特征_
_脚 IK。
_根据脚的位置控制骨盆的姿势。
_物理模拟死亡运动。
_可操作字符_BP_BearThirdPersonCharacter_。
_根据 NavMesh_BP_FoodSeekBear_ 移动的角色。
_两足动物和四足动物的行走方式。
缩放到史诗骨架_是
Rigged_是
绑定到史诗骨架_否
动画_是
字符数_2_棕熊和北极熊_
字符数的顶点_
_棕熊低聚_2974
_棕熊中聚_12202
_北极熊低聚_2980
_北极熊中聚_12226
纹理分辨率_
_底色_ 4096x4096
_普通_4096x4096
_粗糙度_512x512
动画数量_46
动画类型_根运动/就地__两者
支持的开发平台_Windows_MacOS
支持的目标构建平台_Windows_MacOS
文档_https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/UnrealBear
A_03.jpg
A_05.jpg
参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +4
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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:20:58  
2#
thanks very much!!
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fqvzkjguzd  发表于 2024-4-5 15:20:31  
3#
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