UE虚幻资源 [工具/功能] UE_基于物理约束的可驾驶直升机Physics Based Helicopter
发布于
2024-3-4
119
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/drivable-physics-based-helicopter
  • 基于物理约束的可驾驶直升机_非索具_ 带自动驾驶仪_风和人工智能
  • 视频 https://www.youtube.com/watch?v=yKmvZU05gYI
  • 演示
  • 项目迁移 1
  • 项目迁移 2
  • 项目迁移 3
  • 文档
  • 网站
  • 更新到UE 5
  • _基于物理的可驾驶直升机 - Pawn Class,由静态网格体和约束_未绑定且不使用骨架网格体_制成。
  • _基本自动驾驶仪_保持高度_垂直速度_水平速度_偏航_位置,并使用依赖于基于当前飞行参数的实时预测位置的避让系统
  • _像真实直升机一样的自动旋转效果
  • _地面效应FX 和物理,悬停力根据下方地形的距离而变化,并且还激活了用于模拟湍流的 FX
  • _风区蓝图_添加一些具有可自定义设置的风区域
  • _基础 AI_ 你可以让一架直升机跟随玩家,前往你可以设置的位置_着陆时,它仍然是WIP_,或者只是在某个位置上空不活动或待命_新_
  • 技术细节
  • 特征_
  • _完整的直升机3D模型 70k 多边形 4 个 LOD_LOD 3= 7k 顶点_ 4096x4096 纹理_漫反射法线_光泽度_不透明度_
  • _所有直升机部件都分离在单个静态网格中,具有重新居中的枢轴和自定义碰撞_大部件为 4 个 LOD,旋翼为 2 个 LOD_
  • _动态材质实例,可改变直升机外观和内饰颜色,添加伪装图案
  • _Wind BP 模拟风区,在地图内拖放
  • _所有逻辑都基于计时器_而不是事件滴答_
  • _基本自动驾驶仪_保持位置_保持偏航_保持水平速度_保持垂直速度_避让
  • _直升机是一个棋子职业,所以任何人都可以拥有
  • _发动机关闭时的自动旋转系统,就像在真正的直升机上一样
  • _运动基于UE物理,物理约束用于动画和与对象的碰撞。
  • _地面悬停特效,破坏效果
  • _清理和注释的蓝图
  • _带有示例自动材料的演示级别
  • _飞行员动画蓝图_在Epic骨架上_
  • _Helicopter BP可以用作主蓝图,使任何其他Helicopter只需更改静态网格体或在子蓝图中添加功能即可快速创建。
  • 蓝图数量_3
  • 输入_游戏手柄_键盘_鼠标
  • 网络复制_否
  • 支持的开发平台_Windows 64 位
  • 支持的目标构建平台_Windows 64 位
  • 文档_见上文


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参与人数 3 元素币 +21 活跃度 +15

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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:17:51  
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thanks very much!!
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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:19:25  
3#
thanks very much!!!
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