UE虚幻资源 [工具/功能] UE_神经网络符号识别器Neural Network Symbol Recognizer 426 427
发布于
2024-3-1
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/neural-network-symbol-recognizer
  • 神经网络符号识别系统
  • 演示_ LINK 教程_https://www.youtube.com/playlist?list=PLG_MAloxEjJ6LCacj16ZYJvxLhVJH1j4d
  • 插件使您能够绘制符号/图案的集合,这些符号/图案可以在游戏过程中被神经网络系统识别。
  • 它可以用于不同的游戏场景_
  • _根据鼠标手势施放法术
  • _在门上画一个符号,如果正确,可以解锁它们
  • _制作一个需要速度和精确绘图才能通过的小游戏
  • 基本功能_
  • _在插件的窗口中绘制不同的图案_符号_。它可以是字母_数字或任何抽象的形状。启动机器学习并保存结果。在插件窗口中测试绘图精度。然后在蓝图或代码中进行简单的设置,以便能够在游戏中绘制和测试绘制精度。
  • 游戏内绘制和测试符号准确性的工作流程_
  • _通过在输入 PRESSED 上调用 BeginDrawing__ 方法来初始化绘图
  • _移动画笔时将画笔_光标_位置传递到 Draw__ 方法或在 Tick 中
  • _调用 EndDrawing__ 以断开输入 RELEASED 上的当前绘图线
  • _绘图完成后,通过调用 TestDrawing 或 GetMostAccurateSymbol 测试其准确性
  • _以某种方式对测试结果做出反应_如果成功后投掷暴风雪火球失败,则杀死玩家_
  • _当不需要当前绘图并希望开始新绘图时调用 ClearCanvas。
  • 插件包含 3 个游戏内用法示例 _SRTestLevel_
  • 技术细节
  • 特征_
  • _用于绘制和保存符号的内置工具。
  • _可自定义参数以修改神经网络灵敏度。
  • _在游戏中使用的简单设置。
  • _具有 3 种机制_施放法术_网格绘图_迷你游戏_的示例关卡。
  • _插件内的分步教程。
  • _绘制符号与大小和位置无关,这使得绘制正确的符号变得更加容易。
  • _两个调试小部件,用于测试游戏中的绘图精度。
  • _可以创建多个符号集合,这些符号集合可以设置为在游戏中进行识别。
  • 代码模块_
  • _SymbolRecognizerPlugin_运行时_SymbolRecognizerPlugin _Runtime_
  • _SymbolRecognizerEditor_编辑器_
  • 蓝图数量_8
  • C__ 类数_20
  • 网络复制_否
  • 支持的开发平台_Win64/Win32
  • 支持的目标生成平台_Win64/Win32
  • 文档_插件中的“ShowTutorial_或部分视频教程中的“ShowTutorial_
  • 示例项目_插件 SRTestLevel _SymbolRecognizer/Resources/TestContent_ 内部
  • 重要/附加说明_ Do not change default root plugin folder name.它必须是“SymbolRecognizerPlugin_。

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