UE虚幻资源 [工具/功能] UE_先进的战术系统Advanced Tactical-based System
发布于
2024-4-7
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-tactical-based-system
  • 战术原型,具有完全自由移动和实时动态掩护系统
  • 预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=IlXvI68xA9g
  • 文档  https://docs.google.com/document/d/1-cMGsJLJZ--iQ7V-WxcdlF0NUdnIAEDFSCG3pCjLqMY/edit
  • 如何更改骨架网格  https://www.youtube.com/watch?v=q-PfhqeJzgQ
  • 战术原型,具有完全自由移动和实时动态掩护系统
  • 该产品提供了开始制作自己的回合制策略或回合制战术游戏所需的所有基本组件,并在地图上自由移动。这使得几乎可以在任何地图上集成。
  • 还有在网格上移动的可能性。它包含方形和六边形网格。
  • 运作方式 时间 8_20 https://www.youtube.com/watch?v=GvAmGjsjRdo_t=500s
  • 特征_
  • _提供最完整的解决方案
  • _在水平面上完全自由移动_导航网格和导航链接_
  • _在网格上移动的可能性
  • _动态覆盖系统_实时_
  • _在点目标中动态预览目标_实时_
  • _计算碰撞的手榴弹轨迹
  • _装填武器
  • _3 种绘制玩家 NPC 运动轨迹的类型
  • _平滑线_线性线_A-B 点_具有多种设置
  • _守望先锋
  • _近战攻击
  • _手枪和步枪具有不同攻击范围的远程攻击
  • _具有 anu 设置的相机控制管理器
  • _目标选择
  • _以及更多
  • 在“当前更新_中包含
  • _现在有 2 种模式_经典_战术回合制模式_和自由_带掩护的完全自由移动_。您可以实时切换。
  • _在自由模式下,按 CTRL 按钮 - 现在角色可以蹲下和取消蹲下,这会降低角色的可见性。留下使用掩护和攻击的机会。
  • _在自由模式下添加了点目标标记
  • _敌方NPC有一个可视化的经典模式_战术回合制模式_激活区
  • _如果玩家NPC进入这样的区域并在其中停留一段时间,那么EnemyNPC就会激活警报模式,游戏就会切换到经典模式_战术回合制模式_。
  • _如果玩家在掩体中但开始移动,那么敌人NPC会激活警报模式,游戏将切换到经典模式_战术回合制模式_。
  • _如果玩家在掩体中,但 NPC 能够从掩体后面看到玩家,那么 EnemyNPC 会激活警报模式,游戏会切换到经典模式_战术回合制模式_。
  • _如果玩家在经典模式下杀死了所有敌人,那么玩家就会进入自由模式_完全自由移动,有掩护_
  • _玩家可以在自由模式下使用所有可用模式_包括守望先锋模式_杀死NPC
  • _如果玩家处于自由模式,那么敌人NPC也处于自由模式并在演示关卡中漫游
  • _敌方NPC现在有3种模式_
  • 1.静止 - 在这种模式下,NPC 只是站着观看
  • 2.漫游 - 在这种模式下,NPC 在给定半径内的关卡中漫游
  • 3.巡逻 - 在这种模式下,NPC 将巡逻给定的点数
  • _演示地图已经过重新设计,以演示新的机制。
  • _还添加了一个新BP_Alarm,如果NPC在警报的激活范围内,则激活警报,游戏将切换到经典模式_战术回合制模式_。
  • _添加了所选目标的突出显示
  • _在自由模式中,玩家可以蹲下,偷袭敌人,并在不发出警报的情况下使用近战攻击从背后杀死他
  • _现在,如果玩家没有蹲下并跑到一个低矮的掩体,那么角色就会自己动手。但是如果运动开始,那么角色就会站起来。如果玩家状态 - 蹲下,那么角色不会起身,如果使用高掩体,也不会起身
  • _添加了灌木丛,现在在自由模式下,您可以躲在灌木丛中,以免敌人注意到您。
  • 您可以在文档中查看版本及其更改的历史记录
  • 技术细节
  • 蓝图数量_23
  • 动画数量_55 史诗演示动画
  • 输入__键盘_鼠标_
  • 网络复制__否_
  • 支持的开发平台_
  • Windows__是_
  • Mac__是_
  • 文档_包括


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