UE虚幻资源 [工具/功能] UE_自动化静态转实例Auto Instance 427
发布于
2024-4-2
127
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/auto-instance
  • 自动将静态网格体 Actor 转换为实例化静态网格体
  • !- 请注意,性能指示基于 4.22 之前的引擎功能。- !
  • 自动将关卡中的所有静态网格体 Actor 转换为实例化静态网格体。
  • 只需单击一下,所有超过阈值的静态网格体 actor 都将转换为分层或实例化静态网格体 actor。定位所有不同的网格或一个特定的网格。单击一下就足够了。
  • 所有更改都可以保存到您的级别。将与现有级别一起使用。只需导入工具并单击即可转换。
  • 技术细节
  • 特征_
  • _将关卡中的所有静态网格体 Actor 转换为分层或实例化静态网格体 Actor。
  • _将转换后的演员保存到关卡。
  • _支持多层材料。
  • _目标特定的静态网格体。
  • _启用/禁用碰撞。
  • _设置需要转换的网格数量的阈值。
  • _将 Instance 转换回 Static Mesh。
  • _撤消/重做_默认编辑器功能_。
  • _适用于您现有的关卡!
  • 蓝图数量_2
  • 网络复制__是_- 保存到级别。
  • 支持的平台_Windows -_未在 iOS 上测试,但理论上应该可以工作_
  • 文档_https://streamable.com/xik5i


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参与人数 3 元素币 +22 活跃度 +9
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gdh7201  发表于 2024-3-7 16:14:23  
2#
thanks very much!!!
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Teny  发表于 2024-3-10 22:18:56  
3#
谢谢楼主分享!!!
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