UE虚幻资源 [工具/功能] UE_程序化公寓系统Procedural Apartments
发布于
2024-4-12
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-apartments
程序化公寓系统可帮助您快速构建城市风格的关卡。
视频_http://youtu.be/C7oaZ7brp4Q
2019年更新_这是一个非常古老的资产_2014年_。我们认为游戏开发技术的质量已经显着提高,可以保证该资产的贬值,因此我们从2019年开始将价格降至9.99美元。考虑购买更强大的系统“程序建筑地段_
程序化公寓系统可帮助您快速构建城市风格的关卡。公寓是以随机方式生成的。从网格_材料_窗户_窗户内部,一切都可以轻松定制。关于如何扩展系统以包括不同类型的建筑物_有门_有商店_不同形状_的其他示例。
该系统致力于为您提供最大的定制选项。
技术细节
专为桌面
网格生成功能
而设计 - 基于可调参数的自动/手动生成窗口和空调 _AC_ 单元。
- 阵列功能,可添加要随机化的自定义网格/材料/空调单元/屋顶。
- 实例化窗户_每栋建筑_以保持良好的性能。
- 3D Widget Arrays 允许您手动拖动整行/整列窗口。
- 自动检测被遮挡的立面_即在建筑物之间_并防止在整个立面上生成窗户
- 自动检测被遮挡的窗户_如果装饰/物体是手动放置的_并防止它被生成。
材质功能
- 智能材质系统紫外线调整_平移和缩放_和自动紫外线调整以缩放建筑。
- Building Shader 具有与世界对齐的蒙版,可在干净/脏的纹理集之间进行插值。_2 个相同纹理集的建筑物看起来不会相同。
- Window Shader 系统提供每个实例的随机内部。给出了一个示例纹理表。
技术说明
- 10 种窗户
变体 - 总计超过 30_ 模块化网格件
- 4 全套可平铺图案纹理_每个都有干净/肮脏的变化_
- 4 个公寓类型设置样本
- 1 个演示级别
A_06.jpg
A_07.jpg
参与人数 3 元素币 +17 活跃度 +7
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famcn  发表于 2024-4-12 20:20:41  
2#
必须支持
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w41awa52s  发表于 2024-4-13 14:00:20  
3#
赞赞赞
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fengyu123  发表于 2024-4-13 17:46:36  
4#
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仰空越梦  发表于 2024-4-13 19:40:32  
5#
不错,感谢分享!
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Teny  发表于 2024-4-14 20:37:35  
8#
谢谢楼主分享!!!
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