UE虚幻资源 [工具/功能] 多合一保存和加载解决方案Easy Multi Save
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-multi-save
演示视频 https://www.youtube.com/watch?v=nhv4hiBm-Ak
示例项目
文档
Easy Multi Save 是一个多合一的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何 C__ 知识,这使得它非常适合仅蓝图和代码项目。保存和加载关卡Actor_关卡和子关卡蓝图_玩家_物品栏_组件_持久数据或设置。它还支持一键保存任何Actor的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小的文件大小!
EMS 在许多商业项目中都经过了尝试和测试,例如_Hydroneer_Forgive me Father 和 Night of the Dead。 该系统具有简单而一致的结构,因此即使您只了解UE基础知识,也可以立即进入。它支持各种游戏和应用程序,并且可以针对所有平台进行编译。该设计允许最大的灵活性,同时完全符合UE的标准_“更聪明地工作,而不是更努力地工作!
技术细节
主要特点_
_一种快速_简化的保存/加载复杂游戏数据的方法。
_使用单个存档游戏或无限数量的保存槽,以及缩略图。
_保存并加载关卡Actor_关卡蓝图_玩家_物品栏等。
_保存并加载持久性数据,如进度。
_保存并加载组件和子 Actor。
_使用“保存界面_获取 Actor 的保存_预保存和加载事件。
_系统会自动决定哪些演员要更新或重生,别担心!
_使用世界分区或流媒体在开放世界中加载和保存 Actor。
_保存任何变量并直接使用其加载的数据。
_持续的支持和更新。
高级功能_
_多线程和延迟加载以加载/保存许多 Actor。
_多用户游戏支持。
_通过桌面和控制台文件系统支持清理文件结构。
_一键保存递归蓝图结构。
_将玩家_游戏模式或任何其他 Actor 保存为持久性数据。
_更新项目后,保持旧保存文件的相关性。
_支持在玩家之间共享保存游戏。
_支持在网络游戏中仅保存客户端。
_自定义保存对象,用于存储设置或其他数据。
代码模块_Easy Multi Save_Runtime_
C__ 类数_20
网络复制_支持
支持的开发平台_Windows_Mac
支持的目标构建平台_Windows_Mac_Android_iOS_[控制台需要手动编译]

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