UE虚幻资源 [动画/动作] 对角色的骨骼网格体进行程序化动画处理Simple Procedural Walk
发布于
2024-6-18
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引擎插件类型
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-procedural-walk
一个插件,允许对角色的骨骼网格体进行程序动画处理,使他们看起来像是在走路。它特别针对机器人或昆虫类生物,尽管它也可以用于许多其他场景。
[预告片视频] https://www.youtube.com/watch?v=JLZa2ZsE3SE
[教程视频]
[文档]
演示项目__>= 4.27)
最新版本_ 1.6.6
你有一个没有动画的角色吗?你想为你的角色添加更逼真的角色吗?
让 Simple Procedural Walk 轻松为您的角色制作动画!
新功能_如果您愿意,您现在可以使用 Control Rig 驱动动画_只需按照本指南操作即可!
Simple Procedural Walk 是一个插件,允许对角色的骨骼网格体进行程序化动画处理,使他们看起来像是在走路。它特别针对机器人或昆虫类生物,尽管它也可以用于许多其他场景。但请注意,虽然它可以为机甲等两足动物制作动画,但它并不打算用于人类或狗等有机角色,因为它们的动作通常可以更好地渲染来自动作捕捉的数据。
程序动画意味着步行周期是实时计算的。与更经典的预先录制的动画周期相反,您不需要为网格制作动画。程序动画允许与周围环境进行更逼真的互动,因为腿和脚会适应周围环境和角色运动的变化。
重要提示_设置程序动画需要一些努力和不断调整,直到您对结果感到满意。还建议您很好地了解需要如何设置网格才能与插件无缝协作。请确保您在购买前全面查看文档和视频。
技术细节
简单程序漫游完全是用 C__ 编写的,作为可在蓝图中使用的自定义动画蓝图节点。
当前限制_
_仅支持角色和棋子Actor。
_调整角色和棋子的大小_Actor或网格可能会产生不精确的结果。
特征_
_单个可配置的动画蓝图节点。
_使用任意数量的支腿_2 和 2__。
_高级求解器在没有可用地面时寻找立足点。
_身体也会变得动画化_位置和旋转_。
_易于与您现有的角色和棋子集成。
_支持移动和旋转平台。
_40_参数自定义您的步行周期。
_回调事件_来自接口_用于foosteps和其他效果。
_与控制装置兼容。
_对实现自定义重力_涉及胶囊旋转_的第三方代码和插件的Beta支持。
_完全用 C__ 编写,用于性能优化。
代码模块_
_SimpleProceduralWalk_运行时_
_SimpleProceduralWalkEditor _UncookedOnly_
蓝图数量_示例项目中有 4 个示例生物角色和 4 个 AnimBP
网格数量_示例项目中的 4 个示例生物
C__ 类数_2
网络复制_否,动画将在每个客户端上本地计算

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