UE虚幻资源 [工具/功能] 在单个曲线资产中存储无限数量的命名曲线The Curviest Curve
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b5fce2cbfa644b1a8e1fcb7683a881d2
在单个曲线资产中存储无限数量的命名曲线
** 新更新_游戏标签和继承!**
Curve Assets 很棒。它们可以以可视化的方式协调随时间变化的参数数量。问题在于,目前您可以构建大量浮点曲线,或者将数据填充到矢量和颜色曲线中并将其分解。无法命名您在曲线中行驶的参数,也无法在一个曲线资产中查看多个参数_超过 4 个_。
此插件可以将任意数量的曲线存储在单个曲线资产中,因此您可以轻松创作所需的任何复杂行为。
加入我的 Discord 服务器,在 twitter _sclark39 上给我发消息,或在论坛帖子中发帖提出问题并提供建议。
技术细节
特征_
_新曲线资产类型_曲线_允许任意数量的曲线_
_新蓝图节点_获取曲线值_从任何曲线类型中获取值的通用方法,分为浮点输出引脚_
_所有颜色
_实时更新 -- 您可以在运行游戏时编辑曲线并实时查看结果。
_[新增]将曲线颜色更改为您想要的任何颜色
_曲线可以有名称,以便于使用它们
_[新增]组织您的曲线并将它们分组到文件夹中,所有这些都在一个曲线资产中
_[新增]支持UE 4.24中新的曲线编辑器
_添加了对新的“重新定时_和“变换_工具的支持,以操作曲线
_[新增]添加了锁定曲线的功能,这是UE 4.24所缺少的功能!
_[新增]给曲线一个游戏标签来识别它们,使你的脚本更加健壮!
_[新增]设置要从中继承值的父曲线资产!
_[新增]常量参数,用于要包含在曲线资产中但不需要整条曲线的值。
代码模块_
_编辑器_创建和编辑复杂曲线资产
_运行时_使用复杂的曲线资产来驱动您想要的任何行为
示例项目_
_UE 4.22 的 Dancing Boxes 示例
支持的开发平台_Win64_Win32_XboxOne_PS4_Switch
支持的目标构建平台_Win64_Win32_XboxOne_PS4_Switch

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