UE虚幻资源 [工具/功能] 编辑器插件,提供抓取、共享和调用各种资产和资产元素链接的方法 U-Link
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/u-link
实用插件,用于在UE4编辑器中复制和调用资源和元素的可共享链接。
演示视频 https://www.youtube.com/watch?v=wcbFu3d1OGk
用户指南 PDF
U-Link 是一个编辑器插件,提供了一种抓取_共享和调用各种资产和资产元素链接的方法。可以通过上下文菜单扩展生成链接,然后作为 URL 共享。复制到系统剪贴板的链接可以通过简单的可配置快捷命令在编辑器中导航到。
该插件有一个可选的附加程序_可免费下载_,当显示在兼容的第三方软件_例如网络浏览器_中时,可以使生成的链接可点击。有关详细信息,请参阅限制部分。
可以生成用于跳转到以下元素的链接_
- 资产_浏览链接以在内容浏览器中查找,以及编辑链接以打开资产编辑器_
- 蓝图节点_事件_函数_
- 动画蓝图图形节点_事件_函数_动画图_状态转换图_
- 材料图节点
- 关卡中的演员
只要不禁止键盘快捷键,就可以从编辑器中的任何位置调用所有链接。
预期用例_
- 在项目内的团队成员之间共享链接,在沟通资产路径或如何定位给定的参与者或蓝图节点时节省时间。
- 嵌入外部项目笔记/文档/待办事项列表,以便以后轻松查找。
- 嵌入插件/资源包文档,允许插件和包的用户跳转到文档引用的包内容。
技术细节
代码模块_
_ULink _EditorNoCommandlet_
支持的开发平台_Windows
局限性_
- 链接使用资产路径和内部名称/ID 来标识其目标。因此,仅当项目状态与捕获链接时的状态匹配时,它们才会起作用。
在实践中,这意味着同一个项目没有重大的本地重新排列,相同版本的插件中的内容,或安装到内容目录中匹配位置的匹配资源包中的内容。
如果元素在捕获元素的项目和调用链接的项目之间位置不同,则 U-Link 无法定位元素。
- 随附的 URI 处理程序_如果已安装_允许文本链接在任何支持自定义 URI 的应用程序中显示为可单击的超链接。
但是,出于安全原因,在 Web 浏览器之外,大多数应用程序_包括消息传递应用程序_不支持自定义 URI。
未来有可能在具有插件功能的应用程序中得到支持,但是我不能保证可点击链接在哪些上下文中会或不会起作用。
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