UE虚幻资源 [蓝图资源] 使用蓝图轻松实现语音聊天Easy Voice Chat
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2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-voice-chat
Easy Voice Chat 可让您将自定义语音通信添加到游戏中。语音数据以字节数组的形式提供,然后可以使用 RPC 通过网络发送。这意味着它完全独立于在线会话系统,因此无需创建会话即可工作。
Voip 管理器组件捕获音频,然后通过事件将其传递到蓝图,以便您可以选择发送和播放音频的方式。然后,Voip 音频组件将播放压缩的音频。这两个组件都可以连接到任何演员身上,这意味着您不仅可以在游戏中拥有音频,还可以在大厅内或观看等时拥有音频。该系统旨在为您提供尽可能多的灵活性。
使用 SynthComponent 进行音频播放,这使您可以轻松应用动态声音效果,例如使其听起来像无线电广播。这还允许您调整衰减等设置,以便您可以将插件用于本地/位置 VOIP 或您想要的任何其他情况。与引擎中的默认实现不同,如果需要,还可以在运行时更改麦克风。
请查看文档以配置您的项目以便能够使用该插件,需要进行一些配置更改才能使其按预期工作。
版本 1.3_21 年 2022 月 4 日,影响版本 26.<>__
添加了更改音频捕获设备的功能。更新了示例项目,增加了更多功能,例如仅将音频传输给某个团队,并添加了其他注释以使其更易于理解。从 32.4_ 中删除了 Win26 支持
技术细节
特征_
_用于语音捕获的VoIP Manager
_用于语音播放的 Voip 音频
_蓝图公开了语音相关事件_开始说话_停止说话_麦克风音量等_
_使用正常的VOIP项目设置进行配置
_在运行时更改捕获设备/麦克风
代码模块_
_运行时_ EasyVoiceChat
C__ 类数_3
网络复制_否 - 在蓝图中自行处理
支持的开发平台_Win64的
支持的目标构建平台_Win64的
文档_https://313-studios.com/wp-content/uploads/2019/08/VoiceChatDocumentation.pdf
示例项目_链接 _4.21-4.24_ 链接 _4.25_ 链接 _4.26__
重要/附注事项_
确保为您的项目启用语音模块_请参阅文档以了解如何操作_。请阅读文档的其他方面,例如增加 NetDriver 的带宽。

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