UE虚幻资源 [工具/功能] 小地图和战争迷雾系统Journeyman's Minimap
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/journeyman-s-minimap
视频_https://www.youtube.com/watch?v=qqnaDa7nCbY
一个灵活_优化的小地图和战争迷雾系统。为您的游戏添加时尚的无边框或有边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能都支持多人游戏。
29 年 2024 月 5 日更新_添加了示例项目的 UE 3.5 和 4.5 兼容版本的下载链接。插件更新到 4.<>。
19 年 2022 月 5 日更新_修复了虚幻引擎 0.3.<> 中引入的更改后 MapBackground 无法正确捕获场景的问题
7 年 2022 月 1 日更新_添加了视频教程第 <> 部分。
2 年 2022 月 4 日更新_精选于 27 月免费内容!为了庆祝这一点,我正在制作一个视频教程。敬请期待。添加了支持 Discord 链接。将示例项目更新为目标 4.25
将一个或多个_迷你_地图添加到您的游戏中,具有可自定义的边框_形状和透明度。在 C__ 或 BP 中为演员添加图标。使用游戏驱动的材质自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。多人游戏兼容。
图标具有很大的可定制性,例如纹理_动画材质_旋转_屏幕大小或世界单位_绘制颜色和绘制顺序。当图标位于小地图之外时,它可以显示为地图边缘的箭头。图标外观的任何方面都可以通过 C__ 或 BP 在游戏过程中更改。
通过将体积拖动到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或轻移体积时,该体积将生成自上而下的渲染_可选_,可以选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持在多层地下城以及在室内和室外之间转换时自动切换背景纹理。
使用随附的战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,小地图背景会开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时显示迷雾中的区域以实现MOBA/RTS风格的团队愿景,也可以永久显示访问过的区域以进行动作RPG风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括一个后期处理效果,可用于渲染世界中的雾。
技术细节
地图
_ 通过UMG手动或自动控制尺寸
_ 矩形_圆形 _ 边框_无边框_透明
_ 通过使用导航网格在生成的图像上绘制来创建背景
_ 将地图居中于某个区域或参与者。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。
_ 支持根据高度_多层建筑_或优先级_室内体积_自动切换纹理。
_ 触发 UI 交互事件
图标
- 所有属性在游戏中可更改
_ 通过附加图标组件为演员提供图标
_ 自定义其纹理和材料
_ 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光灯_脉冲和时钟动画。
- 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小
- 自定义旋转,绘制颜色和Z顺序
- 当图标不在地图上时显示箭头
战争迷雾
- 为小地图和世界添加战争迷雾
_ 演员可以暂时或永久地揭示区域
_ 演员和他们的图标可以在雾中隐藏
所有功能都在BP和C__中。
网络兼容_是。小地图图标使用本地数据,例如_复制的_Actor 位置。图标视觉效果_如团队颜色和可见性_由客户端控制,但可以由您编程为由复制的变量驱动。
支持的开发平台_Windows_Mac
支持的目标构建平台_Windows_Mac

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