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原创TA-Shader [Unity] [首发]塞尔达传说_王国之泪_场景Shader_空岛带雪机场!
发布于
2024-7-6
9823
5
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 场景 后处理 
工程信息: 完整工程 插件包形式 
使用的版本管线: -

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神作续作--[王国之泪]--的场景, 全网首个场景实现来了!
感谢 元素界王 提供的技术指导! 感谢大脸猫提供的工具支持! 感谢大西几的资源处理支持!喜欢的话之后还有更多场景等待复现.
- - 元素界王的技术与制作文档- -   

本帖包含展示场景的各种 贴图, 破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图 + 个别特殊位置的独用 + 各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:  美术设计与资产为任天堂版权所有, 这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果, 商业使用模型资产请联系任天堂, 商业使用我的成果在元素买的就可以! ]

包含3种包体, 模式下载
[1]_unitypackage ,小方便 , 需要自己配置URP 和 Linear 空间
[2]_完整Unity 工程asset + Setting 等. 但是很大.
[3]_FBX +PNG texture . 美术资产,适合blender max maya用户,但这种只有模型, 没有渲染.

价格:699元素币收益:7689元素币 销量:11

尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。



HIP 工具如果需要处理自己的 FBX场景, 贴花边缘自动化 与 SDF距离场 融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx 放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----

自己配置URP 和后处理 可以用这个.
Unity 2022.1 URP Render 后处理 配置文件_预设 for 塞尔达-王国之泪-TA技术美术




image.png

image.png












02破碎倒角.gif
05_图腾贴花.gif
05_图腾贴花_面片Test.gif
08_雪地贴花_深度偏移.gif
参与人数 6 元素币 +48 活跃度 +14
15年忠实任天堂铁粉, 神作王国之泪深度学习,研究爱好者..

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UEBoy-Scout  发表于 2024-7-7 09:48:12  
2#

这里啊!
image.png


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狂奔de蜗牛  发表于 2024-7-8 09:43:34  
3#
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qq_unravel_IDC  发表于 2024-7-8 16:03:51  
4#
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