UE虚幻资源 [动画/动作] UE非常强大的游戏动画与运动系统
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2025-3-6
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UE非常强大的游戏动画与运动系统
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UE非常强大的游戏动画与运动系统
Ultimate GASP 是一个为 Unreal Engine 5(UE5) 开发的 全方位游戏动画与运动系统(GASP) 资源包,集成了 武器、AI、载具、交互、潜行、任务、存档、特效 等一整套完善的功能。非常适合开发 FPS、TPS、开放世界、潜行动作 等类型的游戏项目,大大加速开发流程。
使用软件版本:Unreal Engine  4.18+,版本:1.8.1
核心功能概览
1. 武器系统(Weapons System)
武器类型丰富:包括
步枪(Rifle)
手枪(Pistol)
霰弹枪(Shotgun)
榴弹发射器(Grenade Launcher)
火箭发射器(Rocket Launcher)
剑(Sword)
火焰喷射器(FlameThrower)
狙击枪(Sniper)
近战与远程攻击:支持 远程射击与近战攻击,并具备不同武器的 瞄准、射击、换弹 动作逻辑。
伤害系统:包含不同类型武器的 命中检测与伤害计算。
2. 手雷系统(Grenade System)
多种手雷类型:
经典手雷(Classic Grenade)
烟雾弹(Smoke Grenade)
闪光弹(Flashbang)
燃烧瓶(Molotov)
冰冻手雷(Ice Grenade)
电击手雷(Electric Grenade)
真实物理与爆炸效果:手雷系统模拟了 投掷轨迹、爆炸影响范围、物理碰撞与环境互动。
3. AI 系统(AI System)
AI 行为树:实现 追击(Chase)、巡逻、听觉感知、视觉感知、搜索 等行为逻辑。
蜘蛛型敌人 AI:包括复杂的 多足敌人逻辑 和交互系统。
敌人掉落物品:AI 死亡后可生成 战利品掉落系统。
4. 载具系统(Car System)
整合 City Sample 车辆模型:使用 Epic Games 官方 City Sample 项目的车辆资源,具备完整的 驾驶、漂移、碰撞 机制。
物理模拟:车辆基于 Chaos Physics 实现更真实的动态驾驶效果。
5. 交互与动态效果系统
交互表面系统(Interactive Surface System):
根据表面材质触发不同的 声音、粒子效果(Niagara)、动画反馈。
玻璃破碎效果(Chaos 物理模拟)
道具系统(Item System):
包括 绷带、望远镜、手电筒等多种道具。
拾取与掉落系统 自动生成物品轮廓和交互反馈。
6. 特色功能
X-Ray 透视系统(像《最后生还者》):通过 X-Ray 查看敌人位置与环境障碍物。
攀爬、滑行、潜行系统:包含 Crouch(蹲伏)、滑行、攀爬、狭窄空间穿越、潜行暗杀(Stealth Finisher) 等完整运动功能。
绳索滑行(Zipline):快速穿越区域的滑索系统。
投石干扰 AI(Throw Rock for AI):投掷石头吸引或干扰敌人注意力。
7. 天气与环境系统
天气管理器(Weather Manager):
支持 动态雨雪系统,来源于作者的 Ultimate Surface Interactive Trace 资产。
环境破坏系统(Chaos System):支持玻璃等物体破碎效果。
8. 其他系统功能
存档与读取系统(Save/Load System):
自动保存玩家当前位置、物品、任务进度。
支持 存档点与加载点系统(Checkpoints)。
任务系统(Basic Mission System):
包含 基本任务逻辑与世界标记(World Marker)。
路径追踪与教程引导(Path Track Guide):
AI 可沿 预定义路径巡逻,并根据设定在特定点停留。
基础 教程引导系统 方便新手玩家上手。
9. UI 与控制系统
完整的主菜单系统(Main Menu):
新游戏、继续、关卡选择、图形设置、制作人员信息 等完整 UI 选项。
物品轮盘菜单(Radial Menu for Item):
支持快速切换武器与物品,提升操作流畅度。
动态数字浮现(PopNumber for Damage):
受到伤害时,动态显示伤害数值。
10. 动画与角色运动
动画系统支持 IK 控制(Foot IK with Control Rig):
动态调整角色脚步,使其适应不同地形。
跳跃、蹲伏、游泳、翻滚系统:
基于 Control Rig 完成完整角色动画的过渡与状态切换。
推拉交互系统(Push/Pull System)
角色可以推动或拉动物体,实现环境互动。
11. 技术细节
兼容性:UE5、支持所有目标平台。




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