UE虚幻资源 [动画/动作] 虚幻引擎农业采矿动作合集:农耕播种与矿物采掘互动动画
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2025-5-15
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虚幻引擎农业采矿动作合集:农耕播种与矿物采掘互动动画
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https://www.fab.com/tr/listings/b80e9514-404f-4f3c-9488-1d1520d82c70
此包包含各种动画,用于持有和使用各种采矿和农业工具。有四组动画,第一组是锄头和耙子,第二组是铲子,第三组是镐或反铲,第四组是斧头。这意味着所有 3 个 hoe 网格和耙网格都使用相同的动画。镐和反铲也在大多数情况下使用相同的动画。
这些动画由空闲动画组成。
过渡动画以进入动作就绪姿势。
用于挖掘或耙子等的动作动画。
然后放松动画,完成后返回空闲位置。
这并未涵盖所有动画,但这是大多数动画所属的一般结构。
此包中还包括八种工具,三角锄、方锄、呼拉锄、耙子、铲子、镐、反铲和斧头。每个都有 3 种不同的纹理集,再加上 斧头 ,并且材质设置为支持一些基本的自定义和选项,因此您可以进一步调整它们以满足您的需求。
注意:为了充分利用动画,您可能希望修改网格,使其中包含 Tool_R_Hand 和 Tool_R_Hand_Effect 骨骼。因为如果骨骼在导入时未包含在网格蒙皮中,则它只会忽略该骨骼,即使它存在于引擎中使用的骨骼上。
解决方法是,您可以隐藏提供的人体模型并将其用作参考姿势,以避免在外部修改您自己的网格,但这有点混乱,因此在大多数情况下,如果可以的话,我只在外部修改骨骼。有关详细信息,请参阅文档。
为了简单参考,项目主网格文件夹中包含一个人体模型,您可以将其导出到 3D 软件中,并在人体模型使用的默认 T 姿势中用作骨骼位置的参考。您需要做的就是将这些骨骼添加到网格的蒙皮修改器中,即使没有加权到任何顶点,它仍然应该显示在虚幻中,并允许它使用工具骨骼动画。之所以使用这些工具,是因为在挥动镐或某些其他类型的运动时,工具不会牢固地固定在手中,而是可以向前、向后滑动或旋转以获得更好的处理/角度。虽然并非所有动画都需要它,但它在大多数动画中都有一定程度的使用。
还要记住,这些是相当精确的动画,因此您的角色必须与基本的 UE4 男性人体模型具有相似的比例,否则手可能会开始从您自己角色的所需位置漂移,或者迫使它们稍微扭曲以适合。
对于 UE5 人体模型,虽然可以重定向动画,但您需要将Hand_R_Tool骨骼添加到 UE5 骨架上,并将其添加到重定向绑定中,以便它与动画的其余部分一起被复制。如果你对使用动画重定向绑定感到不舒服,最好假设它不适用于 UE5 人体模型骨架角色。
另请注意,UE5 人体模型的比例本身略有不同,因此结果通常不如 UE4 人体模型好看。另请注意,UE 5/5.1 中目前存在一个错误,当您尝试导入具有新角色网格时,例如尝试将Tool_R_Hand骨骼添加到您的 manny 或 quinns 骨骼上,可能会导致崩溃。因此,如果您计划确认您的虚幻引擎版本允许您这样做,那么最好在购买此包之前测试此步骤(这是一个虚幻引擎错误,我无法修复或遗憾地帮助自己)。
技术细节
特征:
此包包含使用各种类型农场或采矿设备的动画,以及设备本身。
带有农场角色的演示地图,设置为使用简单的命令执行挖掘、耕种或切割动画,包括准备好的动画蓝图和各种设置蒙太奇,以便您快速了解动画如何组合在一起或设置和使用。并尽快引入您自己的项目。
工具上视觉选项的一系列纹理变化,使它们看起来像旧设计或新设计,并在包含的材料中内置了一些进一步的自定义参数。
缩放到 Epic 骨架:是
动画:是
网格:20 个静态网格(8 个完整的工具网格,12 个工具零件网格),1 个骨架网格(使用额外的工具骨骼修改的人体模型)。
纹理分辨率:1K*4K 到 4K*4K。
动画数量: 45+ 个主动画,加上 22 个动画,如果您愿意,可以与替代空闲姿势一起使用,这些大多只是过渡动画,但以比其他人过渡的双腿张开第三人称空闲姿势更直立的姿势来往/从不同的空闲姿势)。
动画类型 (根运动/原地):1 根运动,所有其他运动都就位。
支持的开发平台: Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:https://docs.google.com/document/d/1qJ3vqYSzhbhAMoFfBa-L45FlydUxheX7Jl91YamgWtw/edit?usp=sharing
重要/附加说明: 角色上有一个额外的骨骼用于握住该工具,为此,您可能需要将该骨骼添加到其他角色网格中,以便在您自己的角色上充分利用所有这些动画。
Unreal Engine 版本
4.15 – 4.27 和 5.0 – 5.5














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