UE虚幻资源 [蓝图资源] Unreal程序化关卡生成系统
发布于
2025-5-7
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Unreal程序化关卡生成系统
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Dungeon Architect 加快了关卡设计从概念到完成的过程。我们强大的基于节点的系统可让您创建适应您愿景的动态游戏空间。使用分支路径、战略序列和无缝房间连接设计布局,同时保持对游戏视觉风格的完全艺术控制。从手工制作的地牢到广阔的环境,让您的世界栩栩如生
技术详情
模块:
• DungeonArchitectRuntime (运行时)
• DungeonArchitectEditor (编辑器)
特征:
• 在设计时或运行时,只需单击一下,即可使用各种可调整的参数按程序构建庞大的关卡。
• 使用自定义编辑器工具(Paint Brush Tool、Volumes 等)手动设计关卡的布局,以实现更具艺术性的控制,并让插件围绕它自动构建环境
• 使用强大的基于 Graph 的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这允许您指示网格物体和 actor 上的插件在构建关卡时(围绕墙壁、地板、门、楼梯等)填充关卡周围
• 主题文件保存为单独的数据资源,因此可以在项目之间重复使用,也可以与其他主题文件交换以完全改变外观
• 支持同一地图上的多个主题。例如,一个地区的木质建筑,附近地区的石材建筑。使用自定义体积 actor 覆盖关卡任何部分的主题
• 支持高度变化
• 可扩展性:在生成过程的不同级别,使用您自己的基于蓝图的逻辑扩展和自定义地牢
预期平台: Windows、Mac、Android
测试的平台:Windows、Mac、Android
虚幻引擎版本
4.18 – 4.27和5.0 – 5.5









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