UE虚幻资源 [模型/材质] UE樱花树自然动态场景资产包
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2025-5-26
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UE樱花树自然动态场景资产包
价格:50元素币(或5余额) 非资源板块,不检测网盘下载 销售总额:50元素币 购买人数:1

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https://www.fab.com/listings/89d873f1-18be-43e3-965d-0df359eb02d0
10 种不同的樱花树。
它在Nanite中表现良好,因为它不使用 Opacity Map。
尺寸有点小,所以请使用 2 的刻度。
在 Niagara 中创建的落叶粒子。
Petal 材质可以在 Two Sided Foliage 和 Subsurface 之间切换。(着色模型)
使用 Pivot Painter Tool 2.0 的风动画(默认:关闭)
技术细节
特征:
由于数据量大,刚启动时可能会有点慢。
本产品支持 Nanite for Unreal Engine 5.0+ Nanite 文档
材料特性
您可以更改 Shading Model 并调整材质中的 Wind Animation。
MI_Sakura_EditAll 允许您一次调整所有樱花树。
如果之后想要进行单独调整,可以使用 [MI_Sakura_[A-J]_Edit] 进行调整。
次表面允许光线更好地穿透并提高饱和度,但性能会稍慢,并且还会导致闪烁。
使用风动画会降低性能,因此请根据具体情况使用。
Niagara 功能
我们有两个不同的发射器。(我还准备了 NiagaraDemoMap 供你参考。
[FXS_FallingPetal_Box] 对于在整个田地上掉落树叶很有用。
[FXS_FallingPetal_Sphere] 对于手动将落叶放置在您希望它们落下的位置非常有用。
通过禁用 CollisionKill,只要有生命,树叶就会一直留在地板上。(请参阅上面的演示视频)
唯一网格数量:10
碰撞:是自动生成
顶点数:Nanite Tris 6983 ~ 13095 Normal Tris 10526090 ~ 20200525
材质和材质实例数量:56
纹理数量:33
纹理分辨率:512(9) 2048*512(4)
Unreal Engine 版本5.2 – 5.5








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茨树  发表于 4 天前  
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