UE虚幻资源 [渲染/特效] 雾特效
发布于
2025-4-25
53
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引擎插件类型
软件版本要求: 虚幻引擎版本:4.24、4.27 和 5.0 – 5.5
引擎插件类型: 动画|特效 

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11.jpg


包含四种雾:后处理雾、平面雾、粒子雾(Niaga 系统)和体积雾。
四种雾均包含主要材质和纹理。

纹理:
云纹理侧面:24 + 24 法线(+ AB 变化)
云纹理侧面平铺:12 + 法线(+ AB 变化)
云纹理向上(用于体积雾):24(+ AB 变化)
云纹理向上平铺(用于体积雾):12(+ AB 变化)
云填充:6 + 6 平铺变化 + 12 法线
Perlin 填充:4 + 4 平铺变化 + 8 法线
Voronoi 填充:4 + 12 平铺变化 + 32 法线
圆形扭曲:24 + 24 平铺变化
形状蒙版:22
烟雾纹理:4 + 4 法线(+ AB 变化)
烟雾纹理填充:2 + 2 法线(+ AB 变化)
灰尘纹理:8(+ AB 变化)
灰尘简单纹理:4

体积纹理:
体积纹理 Perlin:6 + 6 瓦片变化
体积纹理 Voronoi:20 + 20 瓦片变化 + 10 组合
体积圆形扭曲:12 + 12 瓦片变化
体积形状蒙版:球体 + 4 变化,立方体 + 4 变化
体积形状蒙版:球体空心 + 3 变化,立方体空心 + 3 变化

材质:
材质大师雾:3 + 基础实例和蓝图(尼亚加拉 + 5)
材质实例和蓝图云平面:36 + 36

尼亚加拉系统:
5 个粒子主控(附加(+ 法线)、遮罩、半透明(+ 法线))。
尘埃尼亚加拉:7 个示例(+ 7 个尘埃辉光)
雾尼亚加拉:3 个示例
烟雾尼亚加拉:6 个示例
静态网格:24 个石头、8 棵树
2 个演示地图包含
自动景观材质

技术细节:
独特效果数量:
LOD:(是)
LOD 数量:(1-4)
材质数量:17
材质实例数量:208
纹理数量:681
网格数量:81
Niagara 系统:23

纹理分辨率:(请列出纹理分辨率的范围)
2048×2048
4096×4096
256×16
256×256
512×512
蓝图数量:115
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的虚幻引擎版本:4.24、4.27 和 5.0 – 5.5

说明:
体积雾的渲染距离有限(“ExponrntinalHeightFog”中的设置),如果数值过大,会出现抖动。
可以通过命令行提高体积雾的质量,但这会极大地影响性能。

远距离雾的质量:
r.VolumetricFog.GridPixelSize 4(越小质量越好,8-默认)
雾抖动(雾阴影抖动):
r.VolumetricFog.GridSizeZ 256(越大质量越好,128-默认)
照明中的设置也会极大地影响体积雾的显示。

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