UE虚幻资源 [蓝图资源] UE-NPC角色AI人工智能队列行为动作系统控制
发布于
2025-8-21
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UE-NPC角色AI人工智能队列行为动作系统控制
价格:100元素币(或10余额)销售总额:200元素币 购买人数:2

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官网链接:https://www.fab.com/zh-cn/listings/c6f897b1-9029-4fb9-98f2-5c0aa16b40d9
该包包含一个排队系统,该系统是为想要在他们的项目中添加一些具有流畅生动行为(队列)的行人(或 NPC、AI)的开发人员创建的,他们可以成为游戏玩法的一部分,也可以只是背景行人。
特征:
所有这些都是用蓝图完成的,并经过评论和适当安排。
基于行为树、黑板、任务和服务的 NPC 排队。
基于样条线的排队路线,可以灵活控制队列曲线,自定义两个相邻NPC之间的间隔距离、是否让NPC站在样条点等参数。
不同行为状态的NPC被设置为不同的材质(绿色和红色)。
如果队列最前面的 NPC 离开,其后面的所有 NPC 都会自动向前移动到新位置。
内置调试系统,帮助您学习该系统并使用它进行开发。
快速设置且易于使用。
技术详情
输入:
鼠标和键盘
游戏手柄
资产:
12x Bluprint 类,1x 枚举
1x 行为树,1 个黑板
4x 骨架网格体
13倍纹理(UE4)、34倍纹理(UE5)
1x 材质
3x 材质实例 (UE4), 8x 材质实例 (UE5)
4 倍材质函数 (UE4)、3 倍材质函数 (UE5)
2倍级
平台:
Windows / MacOS / Linux
虚幻引擎版本4.24 – 4.27和5.0 – 5.6







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