UE虚幻资源 [工具/功能] UE_程序化垃圾放置器Procedural Trash Placer
发布于
2024-4-12
229
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-trash-placer
一个基于物理的半自动系统,可在游戏中撒垃圾。
预览_youtube.com/watch?v=AVyXkghosxw
程序垃圾放置器是一个蓝图/资源组合包。使用我们新的蓝图系统,让自己被无用的垃圾包围。在你的游戏中撒上生锈_破碎和撕裂的城市浪费。
每次购买都会提供一份特殊的垃圾篮虚拟礼物_如屏幕截图所示_。没有比这更好的方式来庆祝你的第一个世界问题了,把它们扩展到你的虚拟世界。
让今年的圣诞节提前到来,为您的游戏开发者提供充满垃圾的礼物。
自发布
以来包括的免费更新 Update 3 更改_观看视频__
随着这个新的重大更新。我们正在添加更多资源,以及新的纹理集作为免费更新。
- 您现在可以在生成过程中实时删除/移动实例。
- 即时生成现在又开始工作了。
- 新的网格包_添加了垃圾箱_
更新 2 更改_
- 添加了 TrashCompress 功能
- 您现在可以适当地启用/禁用对象的碰撞。
技术细节
蓝图构建的系统使您能够在物理的帮助下逼真地将垃圾放置在环境中。该系统利用UE4的模拟功能和物理场来实现实时放置。任何静态网格都可以在设置中使用,只要它们有冲突。然后,放置的垃圾可以以更低的性能成本烘焙到 InstancedMesh 中。
屏幕截图显示了 375 个垃圾网格实例_总共显示 17 种类型_。
支持动态/静态照明。
提供了一系列经过 PBR 调整的高质量资产以及图集纹理,允许您构建更多垃圾。
还包含一套 20 个具有 PBR 调整的图集纹理的高质量资产垃圾箱。
使用说明_
1. 放置 ObjectPlacer 蓝图。Setup ,ObjectSetup
2 中的数据。开始模拟游戏
3。将 SpawnPoint 小部件移动到您打算生成对象的位置。
4. 使用 Blutility
激活生成_在被告知之前不要停止模拟_
5.完成生成后。使用 Blutility 激活 BAKE TRASH
6。垃圾箱会消失,这是正常现象,进入 Baked Mesh Data_右键,复制_
7.现在,停止模拟。然后将 BakeMeshData 粘贴到自身中_相同的属性_
8。垃圾箱将在粘贴为 InstancedMesh 后重新出现。
A_05.jpg
A_06.jpg
参与人数 3 元素币 +17 活跃度 +9
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fengyu123  发表于 2024-4-13 17:46:13  
2#
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仰空越梦  发表于 2024-4-13 19:40:55  
3#
不错噢,感谢分享
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Teny  发表于 2024-4-14 20:37:42  
6#
谢谢楼主分享!!!
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啱买完菜翻来  发表于 2024-4-17 14:25:40  
7#
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