UE虚幻资源 [工具/功能] UE_UMG迷你地图UMG Mini Map
发布于
2024-4-15
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/umg-mini-map
这是一个易于使用的UMG小地图。
以下是详细的教程系列,展示了如何使用小地图_ https://www.youtube.com/watch?v=bVT_4drs3R8_list=PLyPt45wcaLjhwedsaNC7wTIeeiEs3Ys
特点是_
- 小地图会定向到您指定的位置和旋转位置,例如玩家,因此它会将世界位置转换为地图上的位置。
- 如果您使用地形,小地图会自动知道所有尺寸,并自行设置以正常工作。如果不使用景观,则必须手动指定地图上可见的区域的“左下角_和“右上角_。
- 当鼠标悬停在小地图上时,您可以通过滚动鼠标滚轮来平滑地放大和缩小小地图。
- 您可以在小地图上绘制彩色点_纹理或材质作为点,您只需要指定世界位置,它就是一个节点。
- 小地图可以为当前在小地图上不可见的点绘制箭头_颜色_材质或纹理_。然后,这些点将出现在小地图的边界处,并指向当前隐藏点所在的方向。
- 如果点击小地图,它可以将点击位置转换为世界位置。它调用一个函数,该函数为您提供世界位置,如果您指定了跟踪通道,小地图会自动跟踪它,否则您将获得 Z=0 的位置。
技术细节
- 您可以使用矩形或圆形的形状作为小地图。对于框架,您可以使用任何拟合纹理,小地图带有 2 个示例框架,一个矩形和一个圆形。
- 对于小地图的背景,你可以让小地图自动捕捉你的关卡,也可以使用你自己的纹理。如果你使用自己的纹理,你甚至可以在游戏过程中随时更改它,比如说,你可以显示多个楼层。
支持线程_https://forums.unrealengine.com/showthread.php?65500-UMG-Minimap-Almost-Plug-and-Play
- 如果需要,您可以锁定小地图的位置_旋转和缩放,以便始终可以看到完整地图。
- 小地图也应该可以在移动设备上使用,但在那里你只能使用自己的纹理作为背景。
目标平台_
窗户
XBOXONE的
PS4的
A_03.jpg
A_04.jpg
参与人数 3 元素币 +27 活跃度 +7
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famcn  发表于 2024-4-17 17:00:34  
2#
好帖,来顶下
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-17 12:03:36  
3#
回复 收起回复
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