UE虚幻资源 [工具/功能] 综合二进制序列化保存系统Rama Save System
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rama-save-system
使用Rama Save System Plugin,您可以使用我在BP中的C__代码的强大功能轻松保存和加载整个动态变化的世界的状态!重新加载演员_多人棋子位置_运行时创建的世界几何体,以及您想要的任何其他内容!
项目!_需要拥有插件_
说明_ https://forums.unrealengine.com/t/plugin-discussion-rama-save-system-plugin-thread/758345/26
直接下载链接_ https://www.mediafire.com/file/lc5vgq81u1i8esn/RamaSaveProj.zip/file
讨论主题_ http://forums.unrealengine.com/t/plugin-discussion-rama-save-system-plugin-thread/758345
这个插件是UE4的综合二进制序列化保存系统!通过将 Rama Save 组件添加到任何 Actor,您可以为该 actor 启用保存/加载功能,包括世界变换和您希望指定的任何自定义属性。
这个存档系统还可以保存全局数据和玩家进度,但与它的真正功能相比,这是一个简单得多的用例,它以闪电般的速度序列化整个角色世界的状态!保存标签系统允许您仅从保存文件中加载所需的 Actor!
此插件的用例_
_ 为策略或动作游戏保存所有数据和演员,因此整个世界状态可以立即从硬盘上的小文件重新加载。
_ 保存玩家个人资料的所有数据,记录他们在游戏中的进度。
_ 快速轻松地保存充满 actor 的整个世界,能够准确指定保存哪些 actor 变量。
_ 保存世界上每个角色或生物实例自定义的数据,例如生命值_当前护甲值_弹药数量等。
_ 保存使用关卡流的复合关卡,并随时保存/加载单个流式处理关卡的状态。
_ 保存整个游戏的全局数据,以及所有玩家共享的游戏世界的整个状态。
技术细节
Rama Save System 是大量通过 Rama Save System 蓝图库和 Rama Save 组件向蓝图公开的 C__ 代码。将Rama Save Component添加到任何要保存/加载的Actor中,然后通过蓝图库调用全局保存/加载命令。
我完全支持使用原生C__代码的UE4关卡流式处理系统,无需自定义引擎构建!Rama Save System 使用 UFS,即与平台无关的虚幻文件系统,因此它可以在任何平台上运行!
例外是 HTML5。由于从 Web 浏览器下载到临时目录的应用程序的规则,我目前无法支持 HTML5 的此插件。Mac_移动平台_VR_AR_XBox One 和 PS4 都应该适用于任何可以为这些平台重新编译的人,因为我使用了 UFS。
所有文档视频_
https://www.youtube.com/playlist?list=PLanD4oBjFkL_AvbsGNM1J5l3i-mMEbSq0
A_09.jpg
A_10.jpg
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